Case de Produto · Gustavo Simão

BIPIEMI

Aplicativo de desafios físicos gamificados com rede social integrada, sistema de rank e apostas entre jogadores.

Fundador & Product Lead Abril 2023 → Junho 2025 Estágio: Prototipagem Pré-incubação: Abril 2024 Espírito Santo, Brasil

O que é a Bipiemi?

Papel
Fundador · CEO · Product Lead
Duração
~2 anos
Equipe inicial
Solo → 3 co-fundadores
Capital investido
R$ 0 externo
Estágio atingido
Protótipo visual + wireframes
Resultado
Projeto pausado

A Bipiemi nasceu da observação de que atividades físicas divertidas na infância tais quais pique-bandeira, corrida, apostar com amigos normalmente perdem atratividade na vida adulta não porque deixam de ser divertidas, mas porque falta um contexto social que as legitime. O app propõe resolver isso combinando desafios físicos gamificados, rede social, transmissão ao vivo e apostas entre jogadores numa única plataforma.

Conduzindo o projeto quase integralmente sozinho durante dois anos e com custo próximo de zero, estruturei tudo que antecede o desenvolvimento: pesquisa, produto, modelo de negócio, acordos societários, identidade de marca e protótipos visuais. O que você vai ver neste case é todo o trabalho desenvolvido em cima de um produto que infelizmente que não chegou a ser lançado.

Por que atividade física virou obrigação?

A grande maioria dos apps de saúde e exercício trata atividade física como disciplina: séries, repetições, metas calóricas. Funcionam para quem já está motivado. Para o resto, são mais uma coisa que a pessoa baixa e abandona em duas semanas.

Ao mesmo tempo, qualquer adulto que já jogou futebol de rua com amigos sabe que a dificuldade em si não é o problema. O problema é a ausência de contexto que torne aquilo socialmente legítimo e emocionalmente recompensador.

A hipótese central da Bipiemi: se você pegar a estrutura emocional de uma brincadeira de infância: desafio, competição, audiência, recompensa e embalar isso num app que pareça tão natural quanto abrir o TikTok, você resolve o problema.

Dores identificadas

  • Atividades físicas adultas são monótonas e solitárias
  • Nenhum app existente conecta exercício físico com interação social em tempo real
  • Timidez social impede muitos de participarem de esportes em grupo
  • Ausência de narrativa competitiva: sem rank, sem recompensa, sem audiência
  • Apps de desafio existentes foram abandonados (Go Do, Eu Desafio Você) sem resolver o problema de retenção

Um app onde a rua é o campo

A Bipiemi funciona como um mix de rede social, plataforma de lives e jogo competitivo, mas tudo acontece no mundo físico. O usuário abre o app, escolhe ou aceita um desafio, vai para a rua e transmite ao vivo enquanto completa. Espectadores apostam no resultado. O vencedor sobe no ranking.

A ideia veio de referências que provaram que o formato funciona: as lives de NPC no TikTok em 2023 mostraram que a interação em tempo real entre criador e audiência cria engajamento extraordinário. O Pokémon GO provou que geolocalização e mundo físico andam bem juntos. A Bipiemi queria unir os dois.

Funcionalidades centrais

  • Partida Ranqueada Desafios georreferenciados com transmissão obrigatória ao vivo
  • Solo e Com Amigos Modos para quem não quer competição ainda
  • Sistema de Apostas Entre jogadores e entre espectadores
  • Clãs e Comunidades Agrupamento por região e interesse
  • Criação de Desafios Usuários submetem desafios à plataforma
  • Moeda Interna (Gems) Para destacar mensagens e interagir com criadores

DNA DA MARCA

Técnico
Simples
Resiliente
Inovadora
Emocional
Divertido
Mercadológico
Desafiante
Integrador
Liberdade

Como o projeto evoluiu

Abril 2023

Ideação e pesquisa inicial

Análise de concorrentes (Twitch, TikTok, Pokémon GO, Go Do, Eu Desafio Você). Mapeamento de mercado. Definição do problema central e hipótese de solução. Primeiros wireframes manuais.

Meados 2023

Estruturação de produto e negócio

Business Model Canvas. Lean Canvas. Proposta de Valor (Value Proposition Canvas). Mapa de Stakeholders. Definição de personas (Rosana, João, Carlos). Plano de marketing. Modelo de receita detalhado com projeções financeiras.

Final 2023

Identidade e estrutura societária

DNA de marca. Missão, visão e valores. Pesquisa de disponibilidade no INPI (agosto 2024). MOU entre co-fundadores. Contrato de Vesting. Levantamento de custos operacionais e de desenvolvimento.

Abril 2024

Pré-incubação

Entrada em programa de pré-incubação. Apresentação de pitch formal para investidores. Refinamento do plano de negócios via ferramenta SEBRAE. Validação de segmentos de mercado com matriz de priorização.

2024 → 2025

Prototipagem visual

Wireframes de baixa fidelidade (App Wireframe). Protótipo visual de alta fidelidade (No Figma) com 8 telas: Login, Cadastro, Desafios, Ranqueada, Preparação, Jogando, Feed Em Alta, Perfil. Incorporação de co-fundador dev para auxiliar na prototipagem.

Junho 2025

Projeto pausado

Decisão de pausar o projeto por ausência de capital e equipe técnica suficiente. Prototipagem concluída; MVP não desenvolvido.

Três personas, um problema em comum

Desenvolvi três personas baseadas em pesquisa e análise de comportamento, cada uma representando um segmento-chave do público-alvo da Bipiemi, cuja faixa etária é de 18–36 anos e moradoras no ES.

Rosana
19 anos · Telemarketing · Cariacica
"Um dia farei o que amo"

Gosta de lives, quer virar criadora de conteúdo, se exercita na rua e grrava a rotina. Busca plataforma que apoie criadores.

Ganhos esperados
Renda extra Comunidade Visibilidade
Dores
Segurança em locais Direito de imagem
João
33 anos · Empresário · Vila Velha
"Uma vida privada de prazeres é uma vida triste"

Ama jogos competitivos e atividades físicas, brinca com os filhos, assiste lives de esporte. Quer exercício que pareça um jogo.

Ganhos esperados
Competitividade Comunidade saudável Esportes
Dores
Poucos companheiros Comunidade tóxica
Carlos
24 anos · Coordenador · Vitória
"Não tem frase que define ele"

Extrovertido, se exercita todos os dias mas fica entediado à noite. Quer variedade, dificuldade e sensação de conquista.

Ganhos esperados
Variedade Competição Retorno financeiro
Dores
Desafios infantis Baixa dificuldade

Nenhum concorrente resolve o problema inteiro

Mapeei concorrentes diretos e indiretos por diferenciais, lacunas e o que poderia ser adaptado. A conclusão foi que o mercado está fragmentado: ou você tem live (Twitch), ou jogo físico (Pokémon GO), ou desafios (apps abandonados). Ninguém juntou os três com qualidade.

Concorrente O que faz bem O que não faz O que aproveitamos
Bipiemi Desafios físicos + live + rank + apostas + social Ainda em protótipo
Twitch Monetização de criadores, live streaming Nenhuma interação física Modelo de subs e bits
TikTok Conteúdo curto viral, engajamento alto Desafios físicos estruturados Formato de feed e viralidade
Pokémon GO Mundo real + geolocalização Diversidade de atividades, criadores Geolocalização para desafios
Apps de musculação Planos de treino personalizados Socialização, ludicidade Segmentação de atividades
Go Do / Eu Desafio Você Ideia de desafios + rede social Conteúdo fraco, abandonado em 2017 Prova de demanda latente

O "Eu Desafio Você" atingiu +1 milhão de downloads com 220 desafios e zero aspecto social. Evidência clara de que existe demanda, e que ela nunca foi bem atendida.

Sete fontes de receita

Modelei a receita baseado nos mecanismos que funcionam em Twitch, TikTok e plataformas de apostas, adaptados para o contexto da Bipiemi. Todas as projeções abaixo foram calculadas manualmente com premissas conservadoras.

Comissão sobre apostas

3,5% sobre valor apostado entre jogadores e espectadores

Publicidade (Ads)

R$0,20 por visualização/clique, integrado de forma não invasiva

Recurso Premium

R$10/mês para acesso a funcionalidades avançadas e monetização

Pacote de Gems

Moeda interna para interações com criadores e highlights no chat

Assinatura de Comunidade

R$13,50/mês para acesso a comunidades exclusivas de criadores

Merchandising

Venda de produtos de parceiros ligados aos desafios (patins, equipamentos)

Dados de Consumo

Venda de insights comportamentais anonimizados para parceiros

1.200
MAUs no 1º mês
3.825
MAUs no 6º mês
30%
Taxa de retenção esperada
R$8,1k
Receita bruta mês 1
R$93,5k
Receita bruta 6 meses
R$573k
Investimento estimado p/ MVP completo

Crescimento de usuários modelado em 30%/mês com crescimento de apostadores em 4,5%/mês. Alíquota SIMPLES de 6% já descontada nas projeções. Estrutura de equipe mapeada para 27 pessoas em escala plena (CEO + times de produto, dev, marketing e SAC).

Tudo que foi construído

A lista abaixo representa o trabalho entregue sem capital externo, sem equipe de produto, conduzido em paralelo a outras atividades. Cada item tem documentação concreta.

🧩
Business Model Canvas
9 blocos completos com segmentos, proposta de valor, canais e receitas
📐
Lean Canvas
Estrutura focada em problema, solução e métricas-chave
🎯
Value Proposition Canvas
Perfil de cliente e mapa de valor por persona
👤
3 Personas
Com rotina, jornada do cliente, ganhos, dores e reflexões
🗺️
Mapa de Empatia
Análise emocional do usuário principal
🌐
Mapa de Stakeholders
Priorização em 3 níveis: Essencial, Importante, Interessante
📊
Análise de Concorrentes
7 concorrentes avaliados em 11 atributos com scoring
📈
Plano de Marketing
Mix de marketing, canais de tração, jornada de compra e KPIs
💰
Modelo Financeiro
MAU, DAU, CAC, LTV, projeções de receita por stream, custos operacionais
📋
Plano de Negócios (SEBRAE)
58 páginas com segmentação, concorrência, DRE e indicadores
🤝
MOU + Contrato de Vesting
Acordos societários com divisão de equity e regras de saída
📝
Levantamento de Requisitos
Duas versões: funcional e técnico para guiar o desenvolvimento
🎨
Identidade de Marca
DNA, missão, visão, valores, logo e paleta. Pesquisa no INPI realizada.
📱
Wireframes + Figma e Protótipo Visual
Wireframes de baixa fidelidade + 8 telas esboçadas no Miro, após isso fui para o Figma e redesenhei tudo usando Wareframe como base e desenvolvi as telas principais
🎤
Pitch (múltiplas versões)
Deck para investidores apresentado em pré-incubação em abril de 2024

Da ideia ao protótipo de alta fidelidade

Produzi wireframes estruturais de todas as telas principais antes de qualquer design.

Tela 1 — Login

Logo, campo de login com telefone/username, botão de cadastro e recuperação de senha.

Tela 2 — Cadastro

Telefone, username, data de nascimento, senha. SSO via Google e Facebook.

Tela 3 — Desafios

Três modalidades: Ranqueada, Solo ou amigos, Offline(solo). CTA "Crie seu próprio desafio".

Tela 4 — Ranqueada

Regras da partida, cronômetro regressivo, pontos de derrota/vitória e campo de aposta em reais.

Tela 5 — Jogando

Câmera ao vivo + mapa com rota até pontos georreferenciados. Timer visível no topo.

Tela 6 — Gravando

Visualização fullscreen da câmera com overlays de cronômetro, regras e apostas.

Tela 7 — Em Alta

Feed de vídeos em destaque, filtros (Seguindo, Curtidos, Salvos, Histórico) e ranking TOP 5.

Tela 8 — Perfil

Foto hexagonal, rank visível, contadores de Jogadores e Amigos, CURTIDOS / FAVORITOS / CLÃ.

O que este projeto me ensinou

Produto precede tecnologia

Dois anos documentando, pesquisando e prototipando me ensinaram que o trabalho de produto e entender o problema, mapear o mercado, definir o que construir e por quê, é o que determina se o desenvolvimento vai na direção certa.

Validação antes de investimento

O modelo financeiro revelou que a Bipiemi precisaria de R$573k para o MVP completo. Sem validação de usuário real antes disso, o risco era inaceitável. A pré-incubação confirmou essa leitura e me ensinou a fazer perguntas difíceis antes de escrever uma linha de código.

Requisitos mudam, documentação não

Fazer duas versões de levantamento de requisitos e manter tudo versionado foi uma das decisões mais inteligentes do projeto. Quando o escopo mudava, havia uma base para comparar e justificar decisões.

Acordos societários importam desde o dia zero

Redigir MOU e vesting antes de ter qualquer produto quando a ideia parecia prematura evitou pelo menos dois conflitos sérios de expectativa ao longo do projeto. Estrutura protege a ideia.

Concorrente abandonado é indicativo, não ameaça

Go Do e Eu Desafio Você terem sido abandonados em 2017 com 1M+ de downloads não significa que o mercado rejeita a ideia, significa que ninguém executou bem. Esse é um dado de produto, não de mercado.

O que não foi feito

Pesquisa primária com usuários reais foi insuficiente. As personas foram construídas com base em observação e senso comum, não em entrevistas estruturadas. Um MVP leve (mesmo que fosse uma planilha ou grupo no WhatsApp) teria validado hipóteses mais rápido do que a documentação completa.

Produto e código falam a mesma língua

Construir a Bipiemi do zero me deu: a capacidade de ler um requisito e entender por que ele existe, não apenas como implementá-lo.

Eu sei o que é um fluxo de receita, o que é churn, o que é CAC e por que eles mudam o que você prioriza na sprint. Eu já escrevi levantamento de requisitos dos dois lados, seja como o produto que precisa da feature, e como o dev que vai construí-la.

Isso torna a comunicação com PMs, stakeholders e clientes mais direta, além de reduzir retrabalho.

Skills de produto aplicáveis no dia a dia de dev

  • Leitura crítica de requisitos e identificação de ambiguidades
  • Pensamento orientado ao usuário (não apenas à feature)
  • Priorização baseada em impacto vs. esforço
  • Documentação técnica e de negócio
  • Entendimento de métricas de produto (MAU, DAU, retenção)
  • Comunicação com stakeholders não-técnicos